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por falotron

El entreno

Lateral es un entreno rápido, lo cual es uno de sus principales atractivos, de todas las teorías que se barajan sobre la duración exacta del entreno yo me quedaría con ésta:

"Los medios de 17 siempre han subido en 7 semanas, y en su día los extremos subían igual, pero aceleraron el entreno en un 50%. Por tanto, en lugar de subir 2 niveles en 14 semanas subían 3: 3 niveles en 14 semanas = 4.66 semanas por subida" ... © xouman

Así, tomando como base el 4,66 y un incremento del 6% por año (aunque el 7% también parece encajar, pero yo personalmente creo más acertado el 6%):

EdadSemanas para subir
17 4,66
18 4,94
19 5,24
20 5,55
21 5,88
22 6,24
23 6,61

Se entrenan un máximo de 8 jugadores por semana, 4 al 100% (extremos) y 4 al 50% (defensas laterales)

Las Tácticas

La "única" limitación táctica es la obligación de jugar con laterales, por tanto podremos jugar cualquier táctica siempre que cumplamos esta condición si queremos optimizar el entreno… desde la defensiva 5-4-1 hasta la 3-4-3, pudiendo ser así bastante impredecibles para nuestros rivales, lo cual es otra de las ventajas de este entreno

Los Entrenables

Históricamente Lateral siempre ha sido una habilidad secundaria, por lo que entrenar jugadores "pelados" no parecía demasiado rentable, aunque quizá a partir de ahora este tipo de jugadores empiecen a cotizar más caro… así, ¿Qué habilidades deben tener nuestros entrenables?

En primer lugar yo distinguiría los extremos entre 4 tipos: [extremos puros, extremos con Jugadas, extremos completos] (slots 100%) y [defensas laterales] (slots 50%)

Extremos puros

La categoría más barata, este tipo de extremos suelen tener solamente Lateral, a lo sumo pueden ir acompañados de algo de Pases para aumentar su valor de mercado… la principal ventaja es que al ser jugadores que solamente han entrenado Lateral se pueden obtener grandes niveles a edades tempranas. Por ejemplo un Bueno de 1º semana de 17 años sería, como mínimo, Extra-Terrestre al cumplir los 20 años si entrena sin interrupciones

Extremos con jugadas

Entiendo como un extremo con Jugadas a un jugador con un nivel de Jugadas "pequeño" en comparación al nivel de Lateral, para diferenciarlos de los extremos completos. La cotización en el mercado de un extremo con Jugadas puede doblar tranquilamente la de un extremo puro a niveles iguales de Lateral. Un extremo Destacado pelado se puede vender sobre las 700-800k, un extremo Destacado con Jugadas Aceptable puede irse a los 1.5-1.6M fácilmente.

Igual que los puros, solamente entrenarían Lateral, así que se pueden obtener extremos de grandes niveles a edades tempranas, con la "pega" de que fichar extremos con Jugadas de 17 años de 1º semana suele resultar demasiado caro si lo que buscamos es el máximo beneficio económico, así que este tipo de entrenables sería más aconsejable comprarlos mediada la temporada o de 18 años si es al principio de la temporada.

Extremos completos

Posiblemente la clase de jugador más cotizada de todo HT, estos extremos tienen grandes niveles tanto de Lateral como de Jugadas, lo que les convierte en jugadores polivalentes que aportan tanto al mediocampo como al ataque del equipo. Al ser jugadores que han entrenado más de una habilidad su progresión es más lenta, pero… por ejemplo, un doble Brillante (Jugadas/Lateral) tiene el mismo valor de mercado, o incluso algo superior, que un Lateral Mítico/Mágico.

Este tipo de jugadores tienen también la enorme ventaja del salario respecto a los entrenables vistos hasta ahora, ya que a igualdad de edad las habilidades de los completos (y, por tanto, los salarios) siempre serán menores que las de los puros o los extremos con Jugadas.

Defensas laterales

Entrenar Defensas Laterales es muy lento al ocupar las plazas de entreno de 50%, por lo que si uno busca la máxima rentabilidad económica es un tipo de entrenable que se debe obviar, reservando esas plazas para hacer step con otro tipo de entrenables, aunque todo dependería del proyecto deportivo de cada uno (quizá no todos puedan permitirse colocar extremos jugando de Defensas Laterales), obviamente ;)

Sin embargo este tipo de jugadores también están bien cotizados en el mercado, valorándose más una gran defensa antes que un gran lateral… será más caro un Defensa Brillante/Lateral Excelente que un Defensa Excelente/Lateral Brillante.

CONDICIÓN: La Condición sólo será necesaria en aquellos entrenables que tengan Jugadas, aunque tampoco está de más tener un nivel mínimo para provocar/evitar eventos especiales de cansancio.

PASES: Los Pases aumentarán el valor económico (y mucho) de TODOS nuestros entrenables, aunque su aportación deportiva es bastante escasa por lo general, sirven para aumentar nuestro nivel de AOW/AIM/CA, sirven para favorecer la aparición de ciertos eventos especiales y potencian algo (bastante poco) nuestros ratings de ataque lateral, pero en mi opinión su utilidad es poca en comparación con su valor económico

ANOTACIÓN?: La reciente figura del Delantero Hacia Lateral es aún todo un misterio. Si cuajara tendríamos otro tipo de entrenable más, aunque todavía es difícil estimar un valor para compararlo con los otros tipos de entrenables… habrá que esperar

¿Hasta dónde entrenar?

Como en todos los entrenos llega un momento en que el aumento de salario produce una depreciación del jugador. A continuación, una tabla (en euros) de salarios orientativos para extremos puros:

Bueno 560
Excelente 680
Formidable 940
Destacado 1.460
Brillante 2.340
Magnífico 3.980
Clase Mundial 6.680
Sobrenatural 10.760
Titanico 17.220
Extra-Terrestre 26.480
Mítico 38.660
Mágico 58.740
Utópico 85.180
Divino 120.635

(estos salarios son sin el 20% por ser extranjero) © barthon


El umbral económico parece estar sobre Extra-Terrestre/Mítico, a partir de ahí los precios ya no suben más, siempre generalizando ;)

Especialidades

Las especialidades que hemos de buscar para nuestros entrenables son:

Cabeceador

Válida tanto para extremos como para defensas laterales, tener muchos cabeceadores en la plantilla siempre irá bien para generar eventos especiales de córner y/o evitarlos. Los extremos cabeceadores tambien podrán rematar un evento especial de Lateral generado por el otro extremo del equipo. En los defensas laterales podría producirse el evento negativo de Técnico vs Cabeceador si algún delantero o extremo rival fuera Técnico, pero este evento es de muy rara ocurrencia.

Impredecible

Jugadores con suficientes Pases o Anotación pueden generar los eventos positivos de Impredecible. Los eventos negativos no se dan para la posición de extremo, sin embargo sí pueden darse en los defensas laterales si no tienen suficiente Defensa.

Rápido

Posiblemente la especialidad más identificada con la figura del extremo, es una especialidad muy valorada económicamente. Sin embargo no es muy recomendable para los defensas laterales, ya que como ventaja tendrían la posibilidad de evitar un evento Rápido de un extremo o delantero rival, mientras que como inconveniente tendrían la posible pérdida de defensa con sol o lluvia.

Técnico

Como ya he comentado antes un extremo Técnico puede producir un evento positivo si se enfrenta a un Cabeceador, pero la frecuencia de aparición de este evento es bastante pobre. Con sol ganan Jugadas, por lo que podría ser recomendable para extremos con Jugadas o completos, pero con lluvia pierden esa misma habilidad, así que habría que andar con ojo ;)

Potente

Ganan Jugadas con lluvia, pero pierden Condición con sol… por lo que respecta a extremos con Jugadas o completos. Para los defensas laterales es más favorable ya que ganan Defensa con lluvia, y la Condición suele ser menos importante en esta posición.

El evento especial de Lateral

Los extremos tienen su propio evento especial, y es uno de los más frecuentes entre todos los eventos especiales… pero tiene truco. La orden del extremo no afecta a la hora de generarlo, no importa que sea Ofensivo, Defensivo o Hacia Medio, todos pueden generarlo mientras jueguen en la posición de extremo. El único requisito es tener suficiente habilidad de Lateral, y parece ser que este nivel mínimo de Lateral es bastante bajo, por lo que este evento, que se suponía una ventaja "exclusiva" para los entrenadores de Lateral es tan sencillo de generar que cualquier inner con algo de Lateral (se ha llegado a ver incluso a un "extremo" con Lateral Débil generando este evento) jugando de Extremo Hacia Medio lo puede generar tantas veces como un Lateral de gran nivel.

La resolución del evento dependerá de la Anotación del delantero o extremo (el otro, evidentemente), si el jugador "elegido" para resolver el evento es Cabeceador SIEMPRE acabará en gol.

AOW (Atacar por las bandas)

Como entrenadores de Lateral se supone que el punto fuerte de nuestro equipo debe ser el ataque por bandas. Ahora bien, es aconsejable jugar AOW? AOW es una táctica mucho menos efectiva que AIM, por un sencillo motivo, por defecto (jugando Normal) ya van más ataques globalmente a las bandas que al centro.

Partiendo de una hipotética distribución Normal: 25-40-25-10 [Izq-Cen-Der-TL]

Las reglas dicen que AOW/AIM puede reorientar hasta un 20% de los ataques del centro a las bandas o viceversa.

Jugando AOW quedaría: 20% de 40(cen)= 8 -> (25+4)-(40-8)-(25+4)-10 -> 29-32-29-10

Jugando AIM quedaría: 20% de 50(izq+der)= 10 -> (25-5)-(40+10)-(25-5)-10 -> 20-50-20-10

Se observa que, tomando cada ocasión de manera independiente, jugando AOW la probabilidad de que una ocasión vaya al centro o a una banda es similar, cercana a 1/3, siendo incluso mayor la probabilidad de que vaya al centro!

Por tanto, es decisión de cada uno evaluar si la pérdida de defensa (estimada sobre un 10% en la zona afectada) compensa los beneficios que se puedan obtener de la táctica.

Rotación de entrenamientos

Hemos visto que el entreno de extremos completos es la opción más rentable de entreno, éstos se pueden conseguir de dos maneras… o bien fichando jugadores con un nivel alto en Jugadas y entrenándoles Lateral o bien rotando entrenos. Esta vía de entreno puede resultar especialmente útil para aquellos que juegan basándose en una gran posesión acompañada de ataque, ya que con el tiempo ganaremos ambas cosas sin necesidad de fichar refuerzos, aunque si queremos mantener competitividad en Liga la inversión inicial debería ser ambiciosa

Hay muchas maneras de rotar entrenos, seguramente siendo todas válidas, aunque yo aconsejaría este método, según el cual no tendríamos que comprar nunca refuerzos para Liga para el medio/ataque bandas:

1º rotación (entreno Lateral)

Comprar 4 entrenables, 2 con un alto nivel en Jugadas (A) y otros 2 al gusto del usuario (B) (preferiblemente con algo de Jugadas ya que posteriormente entrenarán Jugadas 50%), al finalizar esta rotación (la duración de la rotación iría a gusto del usuario, yo por ejemplo lo hice cada 1,5 temporadas) se venden los inners que sean mayores y no vayan a aprovecharse del entreno de Jugadas. Los beneficios para fichar se obtienen de las ventas de los inners y los entrenables de Lateral 50%

2º rotación (entreno Jugadas)

Comprar los inners necesarios hasta un máximo de 4, dejando las otras 2 plazas 100% para los extremos con alto nivel en Jugadas (que a partir de ahora serán tomados como inners). En Liga jugarían de extremos los 2 extremos (B) entrenando 50% y los 3 mejores inners que tengamos, quedando las plazas 100% de los amistosos para el resto de inners. Los beneficios para fichar de esta rotación se obtienen de las plazas 50% de los amistosos y/o de algún inner (excepto los extremos A). Al terminar esta rotación volveríamos a Lateral, con la ventaja de que conservaríamos los 4 laterales para entrenar sin tener que realizar ninguna inversión en entrenables 100%.

Y vuelta a empezar ;)

Obviamente, esto sólo pretende ser una pauta para aquellos que no tengan muy claro cómo rotar los entrenos sin perder dinero.

FEL

Estas siglas corresponden a nuestra Federación, la Federación de Entrenadores de Lateral (AllianceID: 10594)

Prácticamente TODO lo que he aprendido sobre extremos lo he aprendido allí, donde siempre encontraréis multitud de managers experimentados dispuestos a ayudar, no citaré nombres porque no quiero olvidarme ninguno ;)

Conclusiones

Lateral es un entreno algo más "elaborado" que el resto, pero tan rentable como los demás, si uno lo hace bien… Al fín y al cabo todos los entrenos tienen su rentabilidad si la planificación es buena, podría escribir 3 páginas más haciendo comparaciones económicas de entrenos, como ya han hecho otros, pero no creo que llegáramos a ninguna parte, ya que TODOS tienen sus pros y sus contras

Así pues, y a modo de conclusión de esta guía enumeraré las principales ventajas e inconvenientes de este entreno:

Ventajas

  •  Es un entreno rápido

  • Es un entreno poco extendido, esto significa menos competencia a la hora de vender o hacer step

  • Versatilidad táctica respecto a otros entrenos, que hacen más previsible la forma de jugar

  • Posibilidad de llegar más lejos en Copa, al no tener que cambiar obligatoriamente los inners, como los entrenadores de Jugadas

  • Los juveniles pueden conseguir rápidamente un nivel decente para jugar en partidos oficiales

  • Los extremos completos son los jugadores más valorados económicamente en HT

Inconvenientes

  • Se entrenan pocos jugadores, tan sólo 4 al 100%

  • Al ser un entreno poco extendido, a la hora de fichar jugadores "intermedios" hay muy poco donde elegir

  • Hasta hace poco la habilidad Lateral (ella sola, se entiende) era muy poco valorada deportivamente y, por tanto, económicamente… 

  • AOW, que se supone que es una de nuestras mejores bazas, funciona mucho peor que AIM… de hecho, se podría decir que no funciona :P

  • Es muy difícil aprovechar las posiciones de defensa lateral en partidos oficiales para entrenar correctamente

  • Comprar futuros extremos completos de 1º semana es mucho más caro que otro tipo de jugadores

 

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